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Gehirntraining
 

So merken Sie sich Einsen und Nullen

Das sich Merken von Einsen und Nullen funktioniert gleich wie bei unserem Kartenspiel. Hier können wir aber mehrere Einsen und Nullen an einen Routenpunkt setzen um die Effektivität zu steigern. Ich selber kann mir problemlos 100 Einsen und Nullen merken und das ist überhaupt nicht schwer! Mit 2-3 Tagen Übung sind auch Sie soweit.

Öffnen/Schließen 1. Anlegen der Übersetzungstabelle

Wir beginnen mit dem anlegen einer Übersetzungstabelle. Ich möchte hier eine einfache Übersetzungstabelle vorstellen, mit der Sie sich 3 Einsen und Nullen an einen Routenpunkt merken können und sich dabei nur 8 Symbolische Dinge merken müssen damit das System funktioniert. Es ist auch problemlos möglich dies auf 4 oder 5 Zahlen pro Routenpunkt zu erweitern.

Beispiel:
Zahlenfolge Symbol
000 Baum
001 Blume
010 Obst
011 Gemüse
100 Landtiere
101 Vögel
110 Fische
111 Insekten


Wie sie sehen ist die Tabelle gerade zu einfach strukturiert. Alle Dreierkombinationen aus 1 und 0, die mit einer 0 beginnen sind anorganische Dinge wie ein Baum oder Obst und Gemüse. Alle Dreierkombinationen aus 1 und 0 die mit einer 1 beginnen sind Lebewesen.

Öffnen/Schließen 2. Routenpunkt definieren

Wie auch beim merken eines Kartenspiels, definieren wir hier feste Routenpunkte. Einfachheitshalber nehme ich die Selben Routenpunkte wie bei unserem Kartenspiel.

RoutenpunktOrt
Routenpunkt 1Haustüre
Routenpunkt 2Küche --> Kühlschrank
Routenpunkt 3Küche --> Esstisch
Routenpunkt 4Wohnzimmer --> Sofa
Routenpunkt 5Wohnzimmer --> Schrank
Routenpunkt......
Routenpunkt 32Dachgeschoss

Öffnen/Schließen 3. Karten merken

Decken Sie die ersten drei Karten mit Ihren Einsen und Nullen auf. Rufen Sie ab für welchen "Gegenständ" diese Zahlenkombination steht und stellen es an den ersten Routenpunkt.

Nehmen wir Mal ein Beispiel:
100101110100010101
Diese Einsen und Nullen trennen wir nun so auf, dass wir je Dreierkombinationen erhalten
100 101 110 100 010 101


Nun gehen wir in unsere Übersetzungstabellen. Dort sehen wir dass die erste Kombination 100 für ein Landtier steht. Nehmen wir also einen Hund und stellen uns vor, wie dieser an der Haustüre kratzt, weil er rein möchte.

die zweite Kombination ist die 101 und steht für einen Vögel. Wir stellen uns also wieder vor wie es sich ein Vogel im Kühlschrank bequem macht.

Dies führen wir bis zur letzten Kombination fort...

Öffnen/Schließen 4. Übersetzung des gemerkten

Nun kommen wir wieder zur Übersetzung des gemerkten. Sie erinnern sich noch dass sich ein Hund vor der Haustüre stand und daran kratzte weil er rein wollte. Die Haustüre war unser erster Routenpunkt und der Hund stand für die Kombination 100, also beginnt unsere Zahlenfolge auch mit 100.

Sie wissen auch sicherlich noch, dass im Kühlschrank der Vogel saß und es sich bequem gemacht hatte. Der Kühlschrank war der zweite Routenpunkt und der Vogel stand für die Kombinatin 101.

Sie haben sich nun schon problemlos 6 Einsen un Nullen gemerkt. Wenn Sie dies für 20 Routenpunke wiederholen, wären es somit schon 60 Einsen und Nullen! Eigentlich unvorstellbar es sich ohne System merken zu müssen, aber mit unserem Verfahren gar kein Thema!